<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalker2000.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalker2000.clanbb.ru/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2009 17:11:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Какое???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 17:11:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета на аномалию</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название Аномалии&lt;br /&gt;2. Описание вида&lt;br /&gt;3. Какая сила у аномалии&lt;br /&gt;4. Артефакты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 17:07:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета на мутанта</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название мутанта&lt;br /&gt;2. Внешность (описание)&lt;br /&gt;3. способности&lt;br /&gt;4. Артефакты с собой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 17:03:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезная информация</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Флешки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болота, база Чистого Неба (Механик ЧН - Новиков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флешка с данными о дульном тормозе для пистолетов-пулемётов, 1125 руб. &lt;br /&gt;Тайник сдает Шустрый, сидит в доме на базе ЧН, где начинаем игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Флешка с данными о модификации ствола для пистолетов-пулемётов, 1125 руб. &lt;br /&gt;Получаем от торговца Суслова в награду после взятия Болот под контроль ЧН&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флешка с данными о сверхлёгких кевларовых бронежилетах, 1000 руб. &lt;br /&gt;Получаем от торговца Суслова в награду после выполнения первого (тренировочного) задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон, база Одиночек (техник на базе Сталкеров - Фургон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флешка с данными о помповых механизмах для дробовиков, 750 руб.&lt;br /&gt;Наводку на тайник продаёт Шилов (торговец сталкеров на Кордоне)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Флешка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков, 750 руб.&lt;br /&gt;Данных нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флешка с данными о балансировке автоматики, 1355руб.&lt;br /&gt;Данных нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свалка (Прозрачный - механик бандитов на Свалке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флешка с данными о замкнутой системе дыхания, 9375 руб.&lt;br /&gt;Наводка покупается у Васяна (диггер на Свалке, с которым общаемся в процессе поиска Клыка) или Гарин на Барахоле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Флешка с данными о системе защиты от пси-излучения, 12500 руб.&lt;br /&gt;Тоже у Васяна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флешка с данными об усиленном армейском бронежилете, 12500 руб.&lt;br /&gt;Флешку получаем вместе с КПК Клыка в процессе выполнения главного квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмная долина (механик Свободы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флешка с данными об электронной стабилизации снайперских винтовок. &lt;br /&gt;Даёт Чехов (шеф Свободы) после уничтожения наёмников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Флешка с данными о дульном тормозе винтовок&lt;br /&gt;Наводку продаёт Ганжа (Свобода).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флешка о модификации стволов винтовок&lt;br /&gt;Наводку продаёт Ганжа (Свобода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание глюк! Eсли выполнить квест с чертежом раньше чем сдать флэшки, то флэшки он уже не примет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агропром, Айдар - механик сталкеров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флешка с данными о помповых механизмах боевых дробовиков, цена 1125.&lt;br /&gt;Наводку продаёт генерал Крылов (Долг, Агропром)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Флешка с данными о дульном тормозе для для пистолета, цена 1125.&lt;br /&gt;Наводку продаёт Васян на Свалке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флешка с данными о модификации ствола для пистолета, цена 1125. &lt;br /&gt;Тоже Васян или торговец Зуб со Свалки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агропром, Громов – механик Долга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флешка с данными о балансировке автоматики пулемёта &lt;br /&gt;наводку продаёт Митяй (торговец Долга на Агропроме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Флешка с данными о дульном тормозе для пулемёта &lt;br /&gt;Тайник можно купить (5000) у Майора Звягенцова в будке на северном выходе из базы Долга, он еще дает задание на стрельбу по мишеням в тире. Задание выполнить до квеста о затоплении тоннеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флешка о модификации газоотвода для пулемёта &lt;br /&gt;Даёт Отшельник (сидит в тоннеле между четырех цистерн на базе Сталкеров на Агропроме) за выполнение его квеста (принести КПК из домика на болоте).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:41:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Бес - укороченный АК72 с несъемным глушителем&lt;br /&gt;- Крот - Волкер переработанный под патроны для ПМ&lt;br /&gt;- Отец Диодор - боевой чейзер (большая убойность)&lt;br /&gt;- Чучело - ИЛ Баланс&lt;br /&gt;- Мастер - Облегченный Ил с глушителем&lt;br /&gt;- Упырь - гадюка с глушителем&lt;br /&gt;- Фраер - Обакан штурмовой&lt;br /&gt;- Демон - гром переработанный под патрони ак&lt;br /&gt;- Прут - снайперская немецкая винтовка&lt;br /&gt;- Воробей - кольт с глушителем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохие артефакты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мамины бусы за убийство Мастера задание берите у Осведомителя в Баре.&lt;br /&gt;Мамины бусы на темной долине сразу возле входа за камнем (одним из них).&lt;br /&gt;Колобок в схроне &amp;quot;Старый тайник&amp;quot; на локации Янтарь.&lt;br /&gt;Колобок за убийство отца Диодора (задание Сидоровича).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще: если вам не нравятся задания, которые предлагают, то соглашайтесь, потом возьмите &amp;quot;по поводу задания&amp;quot; дальше - &amp;quot;я отказываюсь&amp;quot; и новая работа там появятся новые задание того же типа (берите задания на убийства сталкеров, имена которых называют сами роботодатели. За них награда - высший класс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и тактика к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;br /&gt;Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.&lt;br /&gt;Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.&lt;br /&gt;Помогло: , не помогло: помогло: 43, не помогло: 8&lt;br /&gt;№ 2, опубликовано: 30.03.07&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу &amp;quot;Свободовцев&amp;quot; (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа &amp;quot;Долга&amp;quot;). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен:) Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок...ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории наемников (западнее базы &amp;quot;Долга&amp;quot;) есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп... Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно проходите &amp;quot;Арену&amp;quot;! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже &amp;quot;ветерана&amp;quot;, но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет &amp;quot;маленький сюрприз&amp;quot;:). Неговоря уже о деньгах...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет... Он будет рядом с решеткой, слева, на полу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры, могу посоветовать пойти на уровень &amp;quot;Свалка&amp;quot;. За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:40:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;КОРДОН&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидорович&lt;br /&gt;--- Части тела монстров&lt;br /&gt;1. Хвост псевдособаки - 1500 р, 5 пачек &amp;quot;12х76 дротик&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Челюсть кровососа - 3000 р, 5 пачек &amp;quot;12х76 дротик&amp;quot;&lt;br /&gt;--- Артефакты&lt;br /&gt;1. Медуза - 1500 р, бутылка водки&lt;br /&gt;2. Каменный цветок - 3000 р, бутылка водки&lt;br /&gt;3. Ломоть мяса - 2500 р, 3 Армейских аптечки&lt;br /&gt;4. Ночная звезда - 10000 р, &amp;quot;Комбинезон туриста&amp;quot; (модифицир. Комбинезон сталкера)&lt;br /&gt;--- Другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Забрать информацию у разведчика - 1500 р&lt;br /&gt;2. Убить торгового представителя - артефакт &amp;quot;Выверт&amp;quot;, банка тушонки&lt;br /&gt;3. Убить сталкера-новичка - артефакт &amp;quot;Кровь камня&amp;quot;&lt;br /&gt;4. Убить сталкера-торгаша - артефакт &amp;quot;Грави&amp;quot;&lt;br /&gt;5. Убить вожака бандитов - Акм 74/2у&lt;br /&gt;6. Убить отца Диодора - артефакт &amp;quot;Колобок&amp;quot;&lt;br /&gt;7. Убить сталкера по прозвищу &amp;quot;Демон&amp;quot; - артефакт &amp;quot;Слюда&amp;quot;&lt;br /&gt;8. Убить 2-х бандитов на Свалке - 1000 р, граната РГД-5&lt;br /&gt;9. Убить кровососа в Тёмной долине - 2000 р, 2 гранаты РГД-5&lt;br /&gt;10. Зачистить местность от мутантов - 1000 р, 3 пачки &amp;quot;12х76 жекан&amp;quot;&lt;br /&gt;11. Уничтожить бандитов возле НИИ &amp;quot;Агропром&amp;quot; - 1500 р, 2 гранаты РГД-5&lt;br /&gt;12. Уничтожить лагерь бандитов на &amp;quot;Свалке&amp;quot; - 1500 р, 2 гранаты РГД-5&lt;br /&gt;13. Документы из лаборатории Х-18 - 1000 р&lt;br /&gt;14. Украсть ящик с блокпоста - 2000 р&lt;br /&gt;Шустрый&lt;br /&gt;--- Найти предмет&lt;br /&gt;Найти усовершенствованый костюм - артефакт &amp;quot;Каменный цветок&amp;quot;&lt;br /&gt;Волк&lt;br /&gt;--- Убить&lt;br /&gt;1. Уничтожить логово кабанов - артефакт &amp;quot;Выверт&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Уничтожить логово мутантов - артефакт &amp;quot;Кровь камня&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Убить бандитов на АТП - аптечка, бинт, пистолет Фора-12 Мк2, граната Ф-1, пачка &amp;quot;9х18&amp;quot;&lt;br /&gt;Фанат&lt;br /&gt;--- Убить&lt;br /&gt;1. Уничтожить отряд наёмников - 2500 р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СВАЛКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бес&lt;br /&gt;--- Защитить&lt;br /&gt;Отбить рейд бандитов - 2000 р&lt;br /&gt;Серый&lt;br /&gt;--- Защитить&lt;br /&gt;Отбить атаку бандитов - 2000 р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БАР&lt;br /&gt;Бармен&lt;br /&gt;--- Части тела монстров&lt;br /&gt;1. Глаз плоти - 500 р, 3 банки тушонки&lt;br /&gt;2. Копыто кабана - 1500 р&lt;br /&gt;--- Артефакты&lt;br /&gt;1. Ломоть мяса - 2500 р, 2 Научных аптечки&lt;br /&gt;2. Вспышка - 5000 р&lt;br /&gt;3. Кристальная колючка - 2500 р, 2 Научных аптечки, 2 Антирадиационных препарата&lt;br /&gt;4. Ночная звезда - &amp;quot;Бронекостюм Берилл 5М&amp;quot;, 3 граната &amp;quot;Ф1&amp;quot;&lt;br /&gt;5. Золотая рыбка - винтовка &amp;quot;ТРс 301&amp;quot;, подствол. гранатомет &amp;quot;М203&amp;quot;, прицел &amp;quot;SUSAT&amp;quot;, глушитель&lt;br /&gt;--- Другие&lt;br /&gt;1.Документы военных - 5000 р&lt;br /&gt;2. Документы из лаборатории Х-18 - 10000 р&lt;br /&gt;3. Защитить стоянку сталкеров в локации &amp;quot;Свалка&amp;quot; от нападении бандитов - артефакт &amp;quot;Грави&amp;quot;&lt;br /&gt;4. Помочь сталкерам отбиться от бандитов в локации &amp;quot;НИИ Агропром&amp;quot; - артефакт &amp;quot;Слизняк&amp;quot;&lt;br /&gt;5. Убить сталкера - артефакт &amp;quot;Душа&amp;quot;&lt;br /&gt;6. Убить сталкера по прозвищу Упырь - артефакты &amp;quot;Огненный шар&amp;quot; и &amp;quot;Грави&amp;quot;&lt;br /&gt;7. Убить сталкера по прозвищу Воробей - артефакт &amp;quot;Лунный свет&amp;quot;&lt;br /&gt;8. Убить сталкера по кличке Воробей - артефакт &amp;quot;Душа&amp;quot;&lt;br /&gt;9. Уничтожить группу бандитов в локации &amp;quot;НИИ Агропром&amp;quot; - 2500 р, граната &amp;quot;Ф1&amp;quot;&lt;br /&gt;10. Уничтожить наёмников и бандитов на заводе &amp;quot;Росток&amp;quot; - 2500 р, граната &amp;quot;Ф1&amp;quot;&lt;br /&gt;11. Зачистить лагерь бандитов в локации &amp;quot;Дикая территория&amp;quot; - 2500 р, граната &amp;quot;Ф1&amp;quot;&lt;br /&gt;12. Уничтожить логово диких собак-мутантов на &amp;quot;Дикой территории&amp;quot; - 2500 р, граната &amp;quot;Ф1&amp;quot;&lt;br /&gt;13. Уничтожить логово снорков в &amp;quot;Тёмной долине&amp;quot; - 2500 р, граната &amp;quot;Ф1&amp;quot;&lt;br /&gt;Бром&lt;br /&gt;--- Найти предмет&lt;br /&gt;Найти оружие - артефакт &amp;quot;Слизняк&amp;quot;&lt;br /&gt;Охотник&lt;br /&gt;--- Найти предмет&lt;br /&gt;Найти фамильное ружьё - 4000 р&lt;br /&gt;Уничтожить логово кровососов - артефакт &amp;quot;Батарейка&amp;quot;&lt;br /&gt;Лысый&lt;br /&gt;--- Убить&lt;br /&gt;Убить предателя - артефакт &amp;quot;Ночная звезда&amp;quot;&lt;br /&gt;Осведомитель&lt;br /&gt;--- Убить&lt;br /&gt;Убить сталкера-мастера - артефакт &amp;quot;Мамины бусы&amp;quot;&lt;br /&gt;Генерал Воронин&lt;br /&gt;--- Убить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Убить сталкера по кличке Кочерга - &amp;quot;Гром С14&amp;quot;, 3 пачки &amp;quot;9х39 АР&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Убить стаю собак - 2000 р, 2 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, заряд &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Убить стаю плотей - 2000 р, 2 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, заряд &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;4. Убить стаю псевдособак - 3000 р, 3 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;5. Уничтожить бандитов в локации &amp;quot;Свалка&amp;quot; - 3000 р, 3 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;6. Уничтожить контролёра - 3000 р, 3 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;7. Уничтожить отряд наёмников - 3000 р, 3 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;8. Уничтожить лагерь бандитов в локации &amp;quot;Дикая территория&amp;quot; - 3000 р, 3 пачки 9х39 СП6, 2 заряда &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;9. Уничтожить лагерь сталкеров - 3000 р, 3 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;10. Уничтожить лагерь свободовцев - &amp;quot;Снайперский Вал&amp;quot; (ВАЛ с возможностью крепления ПСО1), 3 пачки &amp;quot;9х39 СП5&amp;quot;&lt;br /&gt;11. Уничтожить зомби в локации &amp;quot;Янтарь&amp;quot; - 2000 р, 2 пачки &amp;quot;9х39 СП6&amp;quot;, заряд &amp;quot;ВОГ-25&amp;quot;&lt;br /&gt;--- Найти предмет&lt;br /&gt;1. Найти оружие - снайперская винтовка &amp;quot;Винтарь ВС&amp;quot;, 2 пачки &amp;quot;9х39 СП5&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Достать гранатомёт Бульдог-6 у &amp;quot;Свободы&amp;quot; - ПС3-9Мд &amp;quot;Универсальная защита&amp;quot;&lt;br /&gt;Сержант Киценко&lt;br /&gt;--- Убить&lt;br /&gt;Зачистить логово собак - артефакт &amp;quot;Ломоть мяса&amp;quot;&lt;br /&gt;Подполковник Петренко&lt;br /&gt;--- Убить&lt;br /&gt;Уничтожить сталкера группировки &amp;quot;Свобода&amp;quot; - броня &amp;quot;ПСЗ-9Мд Универсальная защита&amp;quot;&lt;br /&gt;Арни&lt;br /&gt;--- Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устроитель смертельных боёв на Арене. За каждый выигрышь Арни будет выплачивать Стрелку кругленькую денежную сумму. Для каждого боя необходим определённый статус-уровень вашего протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 1000 р&lt;br /&gt;2 - 2000 р&lt;br /&gt;3 - 3000 р&lt;br /&gt;4 - 4000 р&lt;br /&gt;5 - 6000 р&lt;br /&gt;6 - 8000 р&lt;br /&gt;7 - 10000 р&lt;br /&gt;8 - 10000 р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: 44.000 р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лукаш&lt;br /&gt;--- Части тела монстров&lt;br /&gt;1. Хвост псевдособаки - 1500 р, 5 пачек &amp;quot;12х76 дротик&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Челюсть кровососа - 3000 р, 5 пачек &amp;quot;12х76 дротик&amp;quot;&lt;br /&gt;--- Найти предмет&lt;br /&gt;Принести бронежилет - комбинезон &amp;quot;Страж Свободы&amp;quot;&lt;br /&gt;--- Другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Уничтожить группу &amp;quot;Долга&amp;quot; - остальные квесты&lt;br /&gt;2. Разобраться со стукачём - 7000 р&lt;br /&gt;3. Убить сталкера-нейтрала - артефакт &amp;quot;Морской ёж&amp;quot;&lt;br /&gt;4. Защитить барьер - 5000 р, артефакт &amp;quot;Морской ёж&amp;quot;&lt;br /&gt;5. Защитить сталкеров на НИИ &amp;quot;Агропром&amp;quot; - артефат &amp;quot;Кристалл&amp;quot;&lt;br /&gt;6. Уничтожить стаю тушкано - 3500 р, 3 пачки &amp;quot;5,56х45 АР&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;М209&amp;quot;&lt;br /&gt;7. Уничтожить стаю кабанов и плотей - 3500 р, 3 пачки &amp;quot;5,56х45 АР&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;М209&amp;quot;&lt;br /&gt;8. Уничтожить группу &amp;quot;Долга&amp;quot; - 3500 р, 3 пачки &amp;quot;5,56х45 АР&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;М209&amp;quot;&lt;br /&gt;9. Уничтожить заставу &amp;quot;Долга&amp;quot; - 3500 р, 3 пачки &amp;quot;5,56х45 АР&amp;quot;, заряд &amp;quot;М209&amp;quot;&lt;br /&gt;10. Уничтожить военный лагерь - 3500 р, 3 пачки &amp;quot;5,56х45 АР&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;М209&amp;quot;&lt;br /&gt;11. Зачистить деревню от кровососов - &amp;quot;СИГ 5к&amp;quot;, подствол. гранатомёт &amp;quot; М203&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;М209&amp;quot;&lt;br /&gt;12. Уничтожить заставу наёмников - 3500 р, 3 пачки &amp;quot;5,56х45 АР&amp;quot;, 2 заряда &amp;quot;М209&amp;quot;&lt;br /&gt;Макс&lt;br /&gt;--- Другие&lt;br /&gt;Получить флэшку у безумного сталкера - Волкер П9м&lt;br /&gt;Череп&lt;br /&gt;--- Другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Убить снайпера на вышке - 4000 р&lt;br /&gt;2. Убить снайперов и Лукаша - 8000 р&lt;br /&gt;Шуруп&lt;br /&gt;--- Найти предмет&lt;br /&gt;Принести водки - прицел &amp;quot;ПСО-1&amp;quot;&lt;br /&gt;Скряга&lt;br /&gt;--- Убить&lt;br /&gt;Убить кровососов - артефакт &amp;quot;Кристалл&amp;quot;&lt;br /&gt;ТЁМНАЯ ДОЛИНА&lt;br /&gt;Пуля&lt;br /&gt;--- Защитить&lt;br /&gt;Отбить напарника у бандитов - 1300, прицел &amp;quot;ПСО-1&amp;quot;&lt;br /&gt;ЯНТАРЬ&lt;br /&gt;Сахаров&lt;br /&gt;--- Части тела монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стопа снорка - 2500 р, Научная аптечка&lt;br /&gt;2. Глаз плоти - 1000 р, прицел SUSAT&lt;br /&gt;3. Кабанья нога - 2000 р, 3 пачки &amp;quot;12х76 дротик&amp;quot;&lt;br /&gt;4. Хвост псевдособаки - 3000 р, Научная аптечка&lt;br /&gt;5. Челюсть кровососа - 6000 р, Научная аптечка&lt;br /&gt;--- Артефакты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Грави - 5000 р, Науная аптечка&lt;br /&gt;2. Медуза - 2500 р, Науная аптечка&lt;br /&gt;3. Огненный шар - артефакт &amp;quot;Пленка&amp;quot;&lt;br /&gt;4. Лунный свет - 10000 р, Научная аптечка&lt;br /&gt;5. Морской ёж - комбинезон &amp;quot;Сева&amp;quot; - одна из лучших моделей защиты.&lt;br /&gt;--- Найти предмет&lt;br /&gt;Найти броню Призрака - научный &amp;quot;Комбинезон ССП-99М&amp;quot;&lt;br /&gt;--- Другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сделать замеры излучения - артефакт &amp;quot;Каменный цветок&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Зачистить логово снорков - 3000 р, 2 Научных аптечки&lt;br /&gt;3. Уничтожить логово диких собак - 3000 р, 2 Научных аптечки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:38:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Медуза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация +5, Пулестойкость +2%.Образуется в аномалии &amp;quot;Трамплин&amp;quot;. Формирует слабое защитное поле, побочным эффектом которого является легкое излучение. Артефакт широко распространен и недорог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный цветок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация +5, Пулестойкость +3%. Рождается в аномалии &amp;quot;Трамплин&amp;quot;.Такой артефакт можно найти в немногих участках Зоны. Вкрапления металлических соединений дают красивую игру света.Рассматривание этого артефакта в свете костра ночью сильно успокаивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночная звезда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация +5Пулестойкость +5%/ Этот замечательный артефакт формируется аномалией &amp;quot;трамплин&amp;quot;. Использование артефакта требует нейтрализации смертельного радиоактивного излучения. Дорогой и редкостный, он чрезвычайно интересен для научных экспедиций и прочих исследователей Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колючка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация -10, Кровотечение +100%. Результат взаимодействия аномалии &amp;quot;Жгучий пух&amp;quot; и тела невнимательного сталкера. Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его некрепить. Но он же помогает очищению организма отрадионуклидов. Довольно распространенный и дешевый артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристальная колючка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация -20 Кровотечение +100%. Кристализируется в аномалии &amp;quot;Жгучий пух&amp;quot;. Выводит радиацию из организма естественным путем. То есть через уши вместе с некоторым количеством крови. Возможна потеря крови и через другие отверстия. Попадается нечасто и довольно эффективен, чем заслужил себе стабильную цену на рынке артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морской еж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация -30,Кровотечение +100%. Аномалия &amp;quot;Жгучий пух&amp;quot; очень редко пораждает такой артефакт. Повышается кровяное давление, организм избавляется от большого количества красных кровяных телец. Но вместе с ними из организма выходит накопленное излучение. Сахаров в своей фундаментальной работе &amp;quot;Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов&amp;quot; заметил, что сотав этого формирования обладает критической стабильностью, и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшее время нереально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь камня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье +200%, Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%. Найти этот артефакт можно возле аномалии&amp;quot;Карусель&amp;quot;. Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных растений, почвы и костей.Довольно распространен и слабоэффективен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ломоть мяса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье +400%, Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%. Вырабатывается аномалией &amp;quot;Карусель&amp;quot;.Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видамфизического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье +600%,Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%.Очень редко попадается рядом с аномалией &amp;quot;Карусель&amp;quot;. Найти такой артефакт удается лишь единицам, и мало кто его вообще видел. Он имеет приятную форму и не менее приятную цену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация -10, Выносливость -18. Формируется аномалией &amp;quot;Жарка&amp;quot; при высоких температурах. Внешне выглядит как почерневшее каплевидное образование с глянцевой поверхностью, покрытой трещинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация -20,Выносливость -18. Кристаллизируется в аномалии &amp;quot;Жарка&amp;quot;. Хорошо борется с радиоактивностью, хотя ускоренный энергообмен изнашивает мышцы двигательного аппарата. Долго бежать не получится. Артефакт излучает тепло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация -30,Выносливость -13.Получается при попадании тяжелого металла в аномалию &amp;quot;Жарка&amp;quot;. Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровотечение -133%, Ожог -10%, Химический ожог -10%. Tочно известно, что артефакт порожден аномалией &amp;quot;Холодец&amp;quot;. При ношении его на поясе раны меньше кровоточат, хотя тело хозяина остается уязвимо к разным ожогам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизняк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровотечение -267%, Ожог -10%, Химический ожог -10%. Формируется аномалией &amp;quot;Холодец&amp;quot;. Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает свертываемость крови. Такой артефакт нечастоможно встретить и за него дают неплохую цену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слюда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровотечение -400%,Ожог -10%, Химический ожог -10%.Аномалия &amp;quot;Холодец&amp;quot; способна породить такой артефакт при редчайшем экстремальном наборе физических условий. В результате получается полупрозрачный твердый объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бенгальский огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость +36, Электрошок -10%. находится около аномалий типа &amp;quot;Электра&amp;quot;. Довольно распространенный и недорогой артефакт. Тем не менее ценится среди исследователей Зоны за его свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость +73, Электрошок -10%. &amp;quot;Электра&amp;quot; изредка порождает этот артефакт. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств. Неплохая цена и приятный внешний вид делают его интересным для коллекционеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный свет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость +109, Электрошок -10%. Вырожденный случай активности аномалии &amp;quot;Электра&amp;quot;. Видимо, такую замечательную округлую сферу можно получить, если подвергнуть аномалию термовоздействию. Дорогой артефакт.&lt;br /&gt;Выверт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выверт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация +5, Разрыв +2%. Находится около аномалий типа &amp;quot;Воронка&amp;quot;. При контакте с телом распространяет направленое излучение, защищающее от царапин и ран, наносимым холодным оружием. Такой артефакт найти несложно,поэтому деньги за него дают небольшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грави&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация +5,Разрыв +3%. Можно обнаружить около аномалий типа &amp;quot;Воронка&amp;quot;, или у другого сталкера. При ношении некоторая часть радиоактивных лучей накапливается в организме, в то время как основные лучи расходятся радиально от тела. Цена средняя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотая рыбка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация +5,Разрыв +5%.Порождается аномалией &amp;quot;Воронка&amp;quot;, активизируется теплом тела. Решай, что хуже - радиация или ножевые ранения, и выбирай из двух зол меньшее. Во всяком случае этот артефакт можно дорого продать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мамины бусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулестойкость +5. Замечательный артефакт. Берегите его - он хорош тем, что имеет только положительное качество. Ученые ломают седые головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Батарейка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрошок +30.Происхождение этой вещи окутано завесой научной тайны. Понятно, что в его состав входят диэлектрические элементы, но при каких физических условиях он формируется - науке не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустышка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожог +30%.При ношении этого артефакта денатурализация белков происходит медленнее. Другими словами, поть устойчивее к высоким температурам и меньше обгорает. Сама по себе это дорогая и редкостная вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пружина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар +30%.По мнению некоторых ученых-теоретиков, этот артефакт представляет собой гибрид &amp;quot;Батарейки&amp;quot; и &amp;quot;Пустышки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колобок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+5% Разрыв Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа груюеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пленка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождается аномалиями &amp;quot;Лифт&amp;quot;. Тончайшая пленка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Радиоактивен. Дает ее обладателю практически полное отсутствие усталости. При этом ее можно активировать нажатием, после чего в течение нескольких секунд артефакт генерит аномалию &amp;quot;Лифт&amp;quot;. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры, ювелиры, шоу бизнес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химический ожег +30..Происхождение данного артефакта неизвестно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:37:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюмы</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кожаная куртка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 10 %&lt;br /&gt;электрошок 10 %&lt;br /&gt;удар 10 %&lt;br /&gt;разрыв 10 %&lt;br /&gt;хим. ожог 10 %&lt;br /&gt;взрыв 10 %&lt;br /&gt;пулестойкость 10 %&lt;br /&gt;радиация 0 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная плотная кожаная куртка, каких много. Слегка усиливает противопулевую и осколочную защиту. Неэффективна против аномальных и других воздействий. Это первая броня, которую получает новичок в Зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продаже у Сидоровича. Одна из нычек в Баре, на крыше сарая, напротив &amp;quot;КПП&amp;quot; у входа в штаб Долга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аномальная кожанка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 10 %&lt;br /&gt;электрошок 10 %&lt;br /&gt;удар 10 %&lt;br /&gt;разрыв 10 %&lt;br /&gt;хим. ожог 10 %&lt;br /&gt;взрыв 10 %&lt;br /&gt;пулестойкость 10 %&lt;br /&gt;радиация 0 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту куртку сняли с трупа одного из сталкеров, умерших в аномалии &amp;quot;кисель&amp;quot; (тут видимо имееца ввиду &amp;quot;Холодец&amp;quot;, прим. ред.). Пролежав долгое время в аномалии, куртка обрела свойство ускорять метаболизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон. В газовой трубе, слева от выхода из туннеля с &amp;quot;Электрами&amp;quot;, за камнями. Обычно рядом с этим местом часто пасутся Плоти или Кабаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бандитская куртка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 10 %&lt;br /&gt;электрошок 10 %&lt;br /&gt;удар 10 %&lt;br /&gt;разрыв 10 %&lt;br /&gt;хим. ожог&lt;br /&gt;взрыв 15 %&lt;br /&gt;пулестойкость15 %&lt;br /&gt;радиация 10 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционная одежда бандита - кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, крайне недостаточную в жёстких условиях Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон. Продаётся у Сидоровича. Встречается в некоторых схронах и тайниках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кольчужная куртка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 10 %&lt;br /&gt;электрошок 10 %&lt;br /&gt;удар 10 %&lt;br /&gt;разрыв 15 %&lt;br /&gt;хим. ожог 10 %&lt;br /&gt;взрыв 10 %&lt;br /&gt;пулестойкость 28 %&lt;br /&gt;радиация 0 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный слабенький бандитский бронежилет, но в подкладку вшито кольчужное полотно. Сделать такой под силу почти каждому, но терпения хватит далеко не всем. Квестовый единичный экземпляр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон. По рабочей заявке сталкера-неудачника Шустрый, которого спасаем в начале игры от бандюков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбинезон сталкера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 40 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 30 %&lt;br /&gt;пулестойкость 30 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производимый &amp;quot;народными умельцами&amp;quot; комбинезон сталкера представляет собой эффективное сочетание лёгкого армейского бронежилета комбинезона из прорезиненой ткани. Усилен за счёт встроенных кевларовых пластин. Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. В целом крайне недостаточен для глубоких рейдов и серьёзных операций в узлах Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продаже у Сидоровича и бармена. В ящике в &amp;quot;Тайнике Стрелка&amp;quot;. В некоторых схронах. Получаем у Бармена по сюжету. + ещё по всей территории Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбинезон Туриста&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 40 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 30 %&lt;br /&gt;пулестойкость 30 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывший хозяин этой вещи был настоящим туристом, и, видать, не раз хаживал в тяжёлые, на грани человеческих возможностей походы. Он знал, как правильно распределить вес, который нёс и каким вещам отдать предпочтение. Карманы на куртке и грамотно подобранный рюкзак позволяют нести больший вес (+20 кг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заиметь данную шмотку можно только при отличных взаимоотношениях с Сидоровичем… Принесите ему артефакт &amp;quot;Ночная звезда&amp;quot; и получите этот &amp;quot;пизджачог&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Комбинезон Призрака&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 40 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 30 %&lt;br /&gt;пулестойкость 30 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходят легенды о том, что призрачный сталкер никогда не носит с собой аптечки. Все на нем заживает как на собакею Говорят, что у него необычный комбинезон и что он его из аномалии достал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестовый экземпляр. Необходимо найти по заявке профессора Сахарова. Пропустить невозможно… Находится в Х-16, на трупе &amp;quot;Призрака&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбинезон наёмника&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 30 %&lt;br /&gt;электрошок 30 %&lt;br /&gt;удар 20 %&lt;br /&gt;разрыв 25 %&lt;br /&gt;хим. ожог 20 %&lt;br /&gt;взрыв 50 %&lt;br /&gt;пулестойкость 20 %&lt;br /&gt;радиация 30 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинезон сталкера из группировки &amp;quot;Наёмники&amp;quot;. За основу взяты образцы экипировки спецназа западных армий. За счёт специальной обработки такни усилена устойчивость брони при физическом смещении пластин. по защитным характеристикам немного превосходит армейские бронежилеты серии ПСЗ-7 (что это за арм. бронежилет? зачем с ним сравнивают??? прим.ред.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продаже у Сидоровича и Бармена. Встречается по всей территории Зоны в нычках. Есть экземпляр на базе Бандитов, в Тёмной долине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укреплённый комбез наемника&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 30 %&lt;br /&gt;электрошок 30 %&lt;br /&gt;удар 20 %&lt;br /&gt;разрыв 60 %&lt;br /&gt;хим. ожог 20 %&lt;br /&gt;взрыв 25 %&lt;br /&gt;пулестойкость 20 %&lt;br /&gt;радиация 30 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подкладку куртки вшита кольчужная сетка, повышающая защиту от огнестрельного оружия, а также от укусов монстров. В комплект также включён ПНВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикая территория. Редкая нычка - в кабине грузового крана, над ж/д путями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Комбинезон монолитовца&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 60 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 40 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 40 %&lt;br /&gt;пулестойкость 40 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинезон сталкера группировки &amp;quot;Монолит&amp;quot; производитель неизвестен. По защитным характеристикам немного уступает армейскому бронежилету серии ПСЗ-9а. По структуре напоминает широко распространенные среди нейтральных сталкеров комбинезоны, в которых бронежилет соединяется с костюмом противорадиационной защиты. Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровеь защиты от аномальной активности оставляет желать лучшего из-за отсутствия системы фильтрации воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В лаборатории Х-18 в шкафчиках, в раздевалке. В редкой нычке, которую можно получить от мёртвого долговца Пуля. Находится этот рекий хабар в лаборатории Х-18.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ПСЗ-9д &amp;quot;Броня Долга&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 50 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 40 %&lt;br /&gt;пулестойкость 40 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производится одним из оборонных киевских НИИ на заказ гркппировки &amp;quot;Долг&amp;quot;. Простота и надёжность базовой модели ПС3-9 в сочетании с новыми материалами предоставляют хорошую защиту от различных вредных воздействий, включая огнестрельные повреждения. Из-за отсутствия защиты дыхания бронежилет требует доработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продаже у Полковника Петренко после прохождения ряда квестов Генерала Воронина. Радар. На крыше радиоактивной будки рядом с монолитовцем-снайпером, на юге локации (недалеко от входа с Арм.складов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотничий ПСЗ-9д&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 70 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 40 %&lt;br /&gt;пулестойкость 40 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долговский бронекостюм на основе базовой модели ПС3-9 с улучшенной защитой от укусов и порезов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бар. Редкий хабар &amp;quot;Забытый ящик&amp;quot;. Находится он рядом с КПП Сержанта Киценко, со стороны Свалки. Рядом есть дзот, внутри синий ящик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПСЗ-9Мд Универсальная защита&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 80 %&lt;br /&gt;электрошок 90 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 50 %&lt;br /&gt;хим. ожог 70 %&lt;br /&gt;взрыв 50 %&lt;br /&gt;пулестойкость 40 %&lt;br /&gt;радиация 90 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличный защитный костюм для Зоны. Сталкеры ценят его за сочетание отличных противоаномальных качеств и противопулевой защиты. В составе: комбинезон ПСЗ-9д, система дыхания с замкнутым циклом, встроенная система подавления действия аномальных полей. Представляет качественную защиту от пулевого и осколочного попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Презентуется Генералом Ворониным за гранатомёт &amp;quot;Бульдог-6&amp;quot;, по квесту. За квест-убийство от Полковника Петренко и далее у него же в продаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кобминезон &amp;quot;Ветер Свободы&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 30 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 30 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 25 %&lt;br /&gt;пулестойкость 30 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производимый ремеслинниками группировки &amp;quot;Свобода&amp;quot; облегчённый комбинезон сталкера. Лёгкий армейский бронежелет плюс накладные усиливающие кевларовые пластины. Способен защитить от слабого оружия. Ткань комбинезона обработана специальным составом, повышающим сопротивление аномальной активности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикая территория: В вагончике, недалеко от недостроеного здания, по пути на Янтарь. Арм. склады: в продаже у Скряги после выполнения ряда квестов Лукаша . Одна из нычек на территории Бара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбез Свободы М2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 30 %&lt;br /&gt;электрошок 90 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 30 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 25 %&lt;br /&gt;пулестойкость 30 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комбинезон интегрирована металлическая сетка,защищающая от электрических и магнитных полей. В комплекте также включён прибор ночного видения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оружейной охраняемой комнате, в штабе Свободы. В ящике, помимо этого комбенизона лежат ещё х2 Ветер сободы и х1 Страж свободы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Комбинизон &amp;quot;Страж Свободы&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 60 %&lt;br /&gt;разрыв 50 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 45 %&lt;br /&gt;пулестойкость 40 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производимый ремеслиниками группировки &amp;quot;Свобода&amp;quot; усиленный комбинезон сталкера. Средний армейский бронежилет плюс накладные усиливающие циркониевые элементы дают неплохую защиту от автоматных пуль и осколков на различных дистанциях. Материал костюма состоит из двух слоёв: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Даёт некоторую защиту от различных аномальных воздействий и радиации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно получить от Лукаша как вознаграждение за бронекостюм &amp;quot;Лечебный Берилл&amp;quot;. Продаётся на базе Свободы. В охраняемой комнате в штабе Свобдоы, в одном из синих ящиков, вместе с Комбезом Свободы М2 и двумя Ветер свободы. Припять: на востоке локации, в воронке от взрыва,+ рядом в здании, на 3-ем этаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бронекостюм Берилл 5М&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 60 %&lt;br /&gt;разрыв 50 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 45 %&lt;br /&gt;пулестойкость 40 %&lt;br /&gt;радиация 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модифицированная для работы в условиях Зоны, экипировка армейского спецназа - Берилл-5М. В составе: армейский бронежилет серии ПСЗ-9а с бериллиевым напылением, шлем Сфера-08. Предназначен для штуровых операций в областях с повышенным радиационным фоном. Слабоэффективен в условиях высокой аномальной активности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется в продаже у Бармена после посещения лаборатории Х-18. На территории лаборатории Х-16, в комнате у горящего контейнера, недалеко от входа в саму лабораторию. На Радаре, в северной части локации, у дозорной башни, в вагончике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лечебный Берилл&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 60 %&lt;br /&gt;разрыв 50 %&lt;br /&gt;хим. ожог 30 %&lt;br /&gt;взрыв 40 %&lt;br /&gt;пулестойкость 45 %&lt;br /&gt;радиация 40 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткань костюма пропитана спрептоцидовой мазью, ускоряющей заживление ран. Единичный квестовый экземпляр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янтарь. На территории лаборатории, на трупе военного спецназовца. Квестовый экземпляр. Необходимо принести по заявке Лукаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армейский бронекостюм&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 60 %&lt;br /&gt;электрошок 70 %&lt;br /&gt;удар 80 %&lt;br /&gt;разрыв 70 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 70 %&lt;br /&gt;пулестойкость 55 %&lt;br /&gt;радиация 70 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армейский бронекостюм СКАТ-9М создан для проведения штурмовых операций в зонах активности аномалий. В составе: тяжёлый армейский бронекостюм серии ПСЗ-12п, встроенный компенсационный костюм, шлем Сфера-12М. Предоставляет великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания, при этом не снижает подвижности солдата. В наличии сбалансированная система защиты от аномального воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продаже у Бармена после Х-16. У Полковника Петренко. Припять: в гостинице, в &amp;quot;Тайнике&amp;quot;, на диване.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Комбинезон СПП-99 &amp;quot;Эколог&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 90 %&lt;br /&gt;электрошок 90 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 15 %&lt;br /&gt;хим. ожог 90 %&lt;br /&gt;взрыв 40 %&lt;br /&gt;пулестойкость 20 %&lt;br /&gt;радиация 90 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Созданный для работы в условиях Зоны костюм защиты ССП-99. Используется экспедициями учёных и сотрудничающих с ними сталкеров-экологов. Встроенная система фильтрации воздуха и кондиционирования. Не рассчитан на ведение боевых действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даётся в подарок за спасения Круглова на &amp;quot;Дикой Территории&amp;quot;, по сюжету! Продаётся у Сахарова после прохождения лаб. Х-16. В нычке-кресте на территории Бара, справа от входа на Арм. Склады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбинезон СПП-99М&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 90 %&lt;br /&gt;электрошок 90 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 25 %&lt;br /&gt;хим. ожог 15 %&lt;br /&gt;взрыв 90 %&lt;br /&gt;пулестойкость 20 %&lt;br /&gt;радиация 30 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высококачественный модифицированный комбинезон ССП-99. Добавлена защита торса от пулевого и осколочного повреждения. Предназначен для экипировки охраны научных экспедиций! Эффективная защита от радиации и биологических аномалий. Стоек к химически-агрессивным средам и другим вредным для организма воздействиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даёт Сахаров за броню &amp;quot;Призрака&amp;quot;, и после прохождения лаборатории Х-16 начинает этим костюмом торговать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбинезон &amp;quot;Сева&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ожог 80 %&lt;br /&gt;электрошок 90 %&lt;br /&gt;удар 50 %&lt;br /&gt;разрыв 50 %&lt;br /&gt;хим. ожог 70 %&lt;br /&gt;взрыв 50 %&lt;br /&gt;пулестойкость 50 %&lt;br /&gt;радиация 90 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производимый одним из оборонных киевских НИИ данный комбинезон предоставляет отличную альтернативу другим сталкеровским комбинезонам, изготовленным в кустарных условиях. Представляет из себя отличное сочетание бронировонного комбинезона, системы дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системой подавления действия аномальных полей. За счёт удачного подбора материалов является хорошим выбором. Единственный недостаток - его цена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикая территория: схрон-нычка в заброшенном здании прилегающем к перону у железной дороги. Попасть можно только через крышу. Также этой шмоткой таргует Сахаров после прохождения лаб. Х-16.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзоскелет&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок50 %&lt;br /&gt;удар 90 %&lt;br /&gt;разрыв 80 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 80 %&lt;br /&gt;пулестойкость60 %&lt;br /&gt;радиация 30 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспериментальный образец военного экзоскелета. В серийное производство так и не попал, в виду чрезвычайной дороговизны и некоторых ошибок в проектировании. Не смотря на это, выпускается малыми партиями на подпольных предприятиях за пределами Украины. Данный экзоскелет относится третьему поколению. В нем устранены конструктивные недостатки, кардинально снижавшие подвижность, а так же усилена броня. Предоставляет великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания, но не гарантирует стойкости к аномалиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продаётся у Бармена и на базе Свободы после прохождения квестов Лукаша; один из схронов в Припяти; в глубинах ЧАЭС, где-то за трубами… ;-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзоскелет ПНБ-4УЗ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 50 %&lt;br /&gt;электрошок 50 %&lt;br /&gt;удар 90 %&lt;br /&gt;разрыв 80 %&lt;br /&gt;хим. ожог 50 %&lt;br /&gt;взрыв 80 %&lt;br /&gt;пулестойкость 60 %&lt;br /&gt;радиация 30 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспериментальный образец военного экзоскелета. Базовый прибор ночного видения заменён на более современную модель с цифровой фильтрацией сигнала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот уникальный экзоскелет находится в редкой нычке-кресте &amp;quot;Хабар Клыка&amp;quot;, под памятником Ленина, в центре Припяти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:35:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Бандиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандиты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. При всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи, мародерство и убийства сталкеров с целью лёгкой наживы. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. Живут по понятиям, вследствие чего, группировка имеет организованную иерархичную структуру во главе с «паханом». Члены этой «понятийной» секты не редко уходят в свободное плавание, сбиваясь в небольшие группы именуемые «Ренегатами». Можно вступить.&lt;br /&gt;Просмотров: 1187 | Добавил: Dozer | Дата: 03.10.2008 | Рейтинг: 4.0/4 | Комментарии (6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ренегаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ренегаты &lt;br /&gt;Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Нельзя вступить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просмотров: 512 | Добавил: Dozer | Дата: 03.10.2008 | Рейтинг: 3.0/2 | Комментарии (2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистое небо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистое небо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиф поднялся с колена и опустил ствол – незнакомцев было намного больше. Его удивила расцветка их камуфляжа – синий, с белыми вставками, как небо вне Зоны. Для болот это было, мягко говоря, демаскирующее одеяние. &amp;quot;Бойцы из них, конечно, как из дерьма пуля&amp;quot;, - подумал про себя сталкер, - &amp;quot;но и я лопухнулся, этих красавцев так близко подпустил&amp;quot;.&lt;br /&gt;Просмотров: 2207 | Добавил: Dozer | Дата: 03.10.2008 | Рейтинг: 4.3/6 | Комментарии (12)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно.Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом.Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол.- За что? – прохрипел Сыч.- Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски.Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный.Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.&lt;br /&gt;Просмотров: 1090 | Добавил: Dozer | Дата: 03.10.2008 | Рейтинг: 5.0/5 | Комментарии (11)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свобода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;null&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свобода &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой &amp;quot;Долг&amp;quot;.&amp;quot;Свободовцы&amp;quot; считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От &amp;quot;фрименов&amp;quot; я узнал о том, что Зона возникла в результате военных испытаний секретного оружия. Один сталкер по кличке Лукавый из &amp;quot;Свободы&amp;quot; уверял меня, что знает это наверняка. Мол, информация точная и проверенная.Не знаю, так ли это, но все действительно сходится – и непонятная природа катастрофы, и интерес военных к Зоне с самого первого дня ее появления, и их нелюбовь к обычным сталкерам, и стремление пробраться к центру – туда, где, по уверениям Лукавого, до сих пор находится то самое секретное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просмотров: 837 | Добавил: Dozer | Дата: 03.10.2008 | Рейтинг: 4.3/6 | Комментарии (16)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтралы (Одиночки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда военные вконец оборзели, и стали вести двойную игру, используя жизни сталкеров, как разменную монету, те вышли из себя.&lt;br /&gt;После гибели шестерых товарищей, которых вояки сдали бандитам, Валериан объединил людей, совершил нападение на блокпост и захватил в плен майора Халецкого.&lt;br /&gt;Эта маленькая победа объединила сталкеров как никогда. Теперь они стали силой, с которой необходимо считаться.&lt;br /&gt;Просмотров: 566 | Добавил: Слон | Дата: 03.10.2008 | Рейтинг: 5.0/3 | Комментарии (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;null&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.Только представители &amp;quot;Долга&amp;quot; не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый &amp;quot;долговец&amp;quot; считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды &amp;quot;Долга&amp;quot; нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.Давно и яростно враждует с группировкой &amp;quot;Свобода&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парни в камуфляже с изображениями щитов на нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря &amp;quot;Свободы&amp;quot;. &amp;quot;Должники&amp;quot; сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились &amp;quot;цели&amp;quot;, они ждали.Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, открыв огонь на поражение. В тот день никто из &amp;quot;фрименов&amp;quot; не ушел от них.Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного дома. Он долго отстреливался, не давая &amp;quot;должникам&amp;quot; приблизиться. Тогда Шмелев приказал забросать его гранатами. Жгут еще был жив, когда к нему подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву пришлось потратить на него еще один патрон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:32:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повышение качества внутренних помещений:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r2_gloss_factor 1.2&lt;br /&gt;поменять на&lt;br /&gt;r2_gloss_factor 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение качества Bloom эффекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r2_ls_bloom_threshold 0.01&lt;br /&gt;поменять на&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_threshold 0.2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Изменение гаммы, яркости и контраста для не ЖК мониторов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rs_c_brightness 1.2&lt;br /&gt;rs_c_contrast 1.5&lt;br /&gt;rs_c_gamma 1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;от Сталкера с любовью...&lt;br /&gt;Добавлено спустя 3 минуты, 44 секунды&lt;br /&gt;И еще Как ножом в коридорах Убить кучу народу... Для этого Нужен вид от третьего лица что б Его врубить и играть аля хитман.. нужно совсем мало...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для этого придется поправить файл user.ltx. Ищите его в папке:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в ХР - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\user.ltx&lt;br /&gt;в Висте - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После строки &amp;quot;unbindall&amp;quot; пишем:&lt;br /&gt;bind cam_1 kF1&lt;br /&gt;bind cam_2 kF2&lt;br /&gt;bind cam_3 kF3&lt;br /&gt;bind cam_4 kF4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре используем клавиши от F1 до F4, чтобы переключать камеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для бонус контента:&lt;br /&gt;В главной папке с инсталляцией игры найдите и запустите файл setup-bp.exe&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Выберите язык инсталляции и затем вводите эти коды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pseudodog - открыть бонус №1&lt;br /&gt;snork - открыть бонус №2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите кнопку ДАЛЕЕ (NEXT) и бонусы будут открыты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда передвигаться бегом:&lt;br /&gt;Откройте консоль, введите:&lt;br /&gt;g_always_run 1&lt;br /&gt;и вы сможете бегать сколько захотите.&lt;br /&gt;Чтобы отключить код, введите:&lt;br /&gt;g_always_run 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшение производительности игры:&lt;br /&gt;Найдите файл:&lt;br /&gt;C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замените весь текст в нем на нижеследующий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_preset Default&lt;br /&gt;ai_use_torch_dynamic_lights on&lt;br /&gt;unbindall&lt;br /&gt;bind jump kSPACE&lt;br /&gt;bind crouch kRCONTROL&lt;br /&gt;bind crouch_toggle kSLASH&lt;br /&gt;bind accel kLSHIFT&lt;br /&gt;bind sprint_toggle kX&lt;br /&gt;bind forward kUP&lt;br /&gt;bind back kDOWN&lt;br /&gt;bind lstrafe kLEFT&lt;br /&gt;bind rstrafe kRIGHT&lt;br /&gt;bind llookout kQ&lt;br /&gt;bind rlookout kE&lt;br /&gt;bind cam_zoom_in kADD&lt;br /&gt;bind cam_zoom_out kSUBTRACT&lt;br /&gt;bind torch kL&lt;br /&gt;bind night_vision kN&lt;br /&gt;bind wpn_1 k1&lt;br /&gt;bind wpn_2 k2&lt;br /&gt;bind wpn_3 k3&lt;br /&gt;bind wpn_4 k4&lt;br /&gt;bind wpn_5 k5&lt;br /&gt;bind wpn_6 k6&lt;br /&gt;bind artefact k7&lt;br /&gt;bind wpn_next kY&lt;br /&gt;bind wpn_fire mouse1&lt;br /&gt;bind wpn_zoom mouse2&lt;br /&gt;bind wpn_reload kR&lt;br /&gt;bind wpn_func kV&lt;br /&gt;bind wpn_firemode_prev k9&lt;br /&gt;bind wpn_firemode_next k0&lt;br /&gt;bind pause kPAUSE&lt;br /&gt;bind drop kG&lt;br /&gt;bind use kF&lt;br /&gt;bind scores kTAB&lt;br /&gt;bind chat kCOMMA&lt;br /&gt;bind chat_team kPERIOD&lt;br /&gt;bind screenshot kF12&lt;br /&gt;bind quit kESCAPE&lt;br /&gt;bind console kGRAVE&lt;br /&gt;bind inventory kI&lt;br /&gt;bind buy_menu kB&lt;br /&gt;bind skin_menu kO&lt;br /&gt;bind team_menu kU&lt;br /&gt;bind active_jobs kP&lt;br /&gt;bind map kM&lt;br /&gt;bind contacts kH&lt;br /&gt;bind vote_begin kF5&lt;br /&gt;bind vote kF6&lt;br /&gt;bind vote_yes kF7&lt;br /&gt;bind vote_no kF8&lt;br /&gt;bind speech_menu_0 kC&lt;br /&gt;bind speech_menu_1 kZ&lt;br /&gt;bind use_bandage kRBRACKET&lt;br /&gt;bind use_medkit kLBRACKET&lt;br /&gt;cam_inert 0.&lt;br /&gt;cam_slide_inert 0.25&lt;br /&gt;cl_cod_pickup_mode 1&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair on&lt;br /&gt;g_always_run on&lt;br /&gt;g_autopickup on&lt;br /&gt;g_backrun on&lt;br /&gt;g_corpsenum 10&lt;br /&gt;g_eventdelay 0&lt;br /&gt;g_game_difficulty gd_stalker&lt;br /&gt;hud_crosshair on&lt;br /&gt;hud_crosshair_dist off&lt;br /&gt;mm_mm_net_srv_dedicated off&lt;br /&gt;mm_net_con_publicserver off&lt;br /&gt;mm_net_con_spectator 20&lt;br /&gt;mm_net_con_spectator_on off&lt;br /&gt;mm_net_srv_gamemode st_deathmatch&lt;br /&gt;mm_net_srv_maxplayers 32&lt;br /&gt;mm_net_srv_name BLACKBOX&lt;br /&gt;mm_net_srv_reinforcement_type 1&lt;br /&gt;mm_net_weather_rateofchange 1.&lt;br /&gt;mouse_invert off&lt;br /&gt;mouse_sens 0.32&lt;br /&gt;net_cl_icurvesize 0&lt;br /&gt;net_cl_icurvetype 0&lt;br /&gt;net_cl_interpolation 0.&lt;br /&gt;net_cl_log_data off&lt;br /&gt;net_cl_pending_lim 3&lt;br /&gt;net_cl_update_rate 30&lt;br /&gt;net_dedicated_sleep 5&lt;br /&gt;net_sv_log_data off&lt;br /&gt;net_sv_pending_lim 3&lt;br /&gt;net_sv_update_rate 30&lt;br /&gt;ph_frequency 75.00000&lt;br /&gt;ph_iterations 24&lt;br /&gt;r1_dlights on&lt;br /&gt;r1_dlights_clip 10.&lt;br /&gt;r1_glows_per_frame 16&lt;br /&gt;r1_lmodel_lerp 0.1&lt;br /&gt;r1_pps_u -1.&lt;br /&gt;r1_pps_v 0.&lt;br /&gt;r1_ssa_lod_a 64.&lt;br /&gt;r1_ssa_lod_b 48.&lt;br /&gt;r1_tf_mipbias 0.&lt;br /&gt;r2_aa off&lt;br /&gt;r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000&lt;br /&gt;r2_aa_kernel 0.5&lt;br /&gt;r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000&lt;br /&gt;r2_allow_r1_lights off&lt;br /&gt;r2_gi off&lt;br /&gt;r2_gi_clip 0.001&lt;br /&gt;r2_gi_depth 1&lt;br /&gt;r2_gi_photons 16&lt;br /&gt;r2_gi_refl 0.9&lt;br /&gt;r2_gloss_factor 1.4&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_fast off&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_kernel_b 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_kernel_g 3.&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_speed 100.&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_threshold 0.001&lt;br /&gt;r2_ls_depth_bias -0.0003&lt;br /&gt;r2_ls_depth_scale 1.00001&lt;br /&gt;r2_ls_dsm_kernel 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_psm_kernel 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_squality 0.5&lt;br /&gt;r2_ls_ssm_kernel 0.7&lt;br /&gt;r2_mblur 0.&lt;br /&gt;r2_parallax_h 0.04&lt;br /&gt;r2_slight_fade 0.05&lt;br /&gt;r2_ssa_lod_a 96.&lt;br /&gt;r2_ssa_lod_b 64.&lt;br /&gt;r2_sun on&lt;br /&gt;r2_sun_depth_far_bias -0.00001&lt;br /&gt;r2_sun_depth_far_scale 1.&lt;br /&gt;r2_sun_depth_near_bias 0.00001&lt;br /&gt;r2_sun_depth_near_scale 1.&lt;br /&gt;r2_sun_details off&lt;br /&gt;r2_sun_focus on&lt;br /&gt;r2_sun_lumscale 1.&lt;br /&gt;r2_sun_lumscale_amb 0.5&lt;br /&gt;r2_sun_lumscale_hemi 1.&lt;br /&gt;r2_sun_near 12.&lt;br /&gt;r2_sun_near_border 0.75&lt;br /&gt;r2_sun_tsm on&lt;br /&gt;r2_sun_tsm_bias -0.01&lt;br /&gt;r2_sun_tsm_proj 0.3&lt;br /&gt;r2_tf_mipbias -3.&lt;br /&gt;r2_tonemap on&lt;br /&gt;r2_tonemap_adaptation 1.&lt;br /&gt;r2_tonemap_amount 0.7&lt;br /&gt;r2_tonemap_lowlum 0.0001&lt;br /&gt;r2_tonemap_middlegray 0.6&lt;br /&gt;r2_wait_sleep 0&lt;br /&gt;r2_zfill off&lt;br /&gt;r2_zfill_depth 0.5&lt;br /&gt;r2em 2.&lt;br /&gt;r__detail_density 0.44&lt;br /&gt;r__geometry_lod 1.2&lt;br /&gt;r__supersample 4&lt;br /&gt;r__tf_aniso 12&lt;br /&gt;renderer renderer_r2&lt;br /&gt;rs_c_brightness 1.&lt;br /&gt;rs_c_contrast 1.&lt;br /&gt;rs_c_gamma 1.2&lt;br /&gt;rs_fullscreen on&lt;br /&gt;rs_refresh_60hz off&lt;br /&gt;rs_stats off&lt;br /&gt;rs_v_sync off&lt;br /&gt;rs_vis_distance 1.&lt;br /&gt;snd_acceleration on&lt;br /&gt;snd_cache_size 32&lt;br /&gt;snd_efx on&lt;br /&gt;snd_targets 24&lt;br /&gt;snd_volume_eff 0.8&lt;br /&gt;snd_volume_music 1.&lt;br /&gt;sv_anomalies_enabled 1&lt;br /&gt;sv_anomalies_length 3&lt;br /&gt;sv_artefact_respawn_delta 30&lt;br /&gt;sv_artefact_stay_time 3&lt;br /&gt;sv_artefacts_count 10&lt;br /&gt;sv_auto_team_balance 0&lt;br /&gt;sv_auto_team_swap 1&lt;br /&gt;sv_bearercantsprint 1&lt;br /&gt;sv_client_reconnect_time 60&lt;br /&gt;sv_console_update_rate 1&lt;br /&gt;sv_dedicated_server_update_rate 100&lt;br /&gt;sv_dmgblockindicator 1&lt;br /&gt;sv_dmgblocktime 0&lt;br /&gt;sv_forcerespawn 0&lt;br /&gt;sv_fraglimit 10&lt;br /&gt;sv_friendly_indicators 0&lt;br /&gt;sv_friendly_names 0&lt;br /&gt;sv_friendlyfire 1.&lt;br /&gt;sv_hail_to_winner_time 7000&lt;br /&gt;sv_pda_hunt 1&lt;br /&gt;sv_pending_wait_time 10000&lt;br /&gt;sv_reinforcement_time 0&lt;br /&gt;sv_remove_corpse 1&lt;br /&gt;sv_remove_weapon 1&lt;br /&gt;sv_returnplayers 1&lt;br /&gt;sv_rpoint_freeze_time 0&lt;br /&gt;sv_shieldedbases 1&lt;br /&gt;sv_spectr_firsteye 1&lt;br /&gt;sv_spectr_freefly 0&lt;br /&gt;sv_spectr_freelook 1&lt;br /&gt;sv_spectr_lookat 1&lt;br /&gt;sv_spectr_teamcamera 1&lt;br /&gt;sv_statistic_collect 1&lt;br /&gt;sv_statistic_save_auto 0&lt;br /&gt;sv_timelimit 0&lt;br /&gt;sv_vote_enabled 1&lt;br /&gt;sv_vote_participants 0&lt;br /&gt;sv_vote_quota 0.51&lt;br /&gt;sv_vote_time 1.&lt;br /&gt;sv_warm_up 0&lt;br /&gt;texture_lod 2&lt;br /&gt;vid_mode 1280x1024&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:31:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;ПМм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пистолет Макарова Модернизированный&amp;quot;. Наиболее распространённый в зоне пистолет - наследие советской эпохи. Достаточно надёжный и дешёвый, отличается невысокой ёмкостью магазина при недостаточной мощности и неудовлетворительной кучности патрона. Основное оружие сталкера-новичка-неудачника. Отличное средство для распугивания ворон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон и Свалка. Есть в продаже у Сидоровича. Так же можно &amp;quot;отнять&amp;quot; у бандитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПБ1с&lt;br /&gt;&amp;quot;Пистолет Бесшумный /6П9&amp;quot;. Пистолет с интегрированным глушителем, некогда использовавшийся советским спецназом. Морально устарел, но в умелых руках по-прежнему довольно эффективен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон. Продается у Сидоровича и Бармена. Попадается в некоторых схронах. Иногда можно &amp;quot;отобрать&amp;quot; у какого-нибудь &amp;quot;бандита&amp;quot;…&lt;br /&gt;9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фора - 12 Мк2&lt;br /&gt;&amp;quot;Форт 12&amp;quot;. Пистолет полицейского назначения украинского производства, пришедший на смену ПМм. Обладает лучшими по сравнению с последним точностью боя, эргономикой и более вместительным магазином, однако менее надёжен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон. Продается у Сидоровича. У группы монолитовцев прорывающихся через блокпост свободовцев &amp;quot;Барьер&amp;quot; на Арм. складах.&lt;br /&gt;9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фора - 15 Мк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Форт 12&amp;quot;. Экспериментальный прототип пистолета Фора. Единичный экземпляр. Можно встретить в локации Кордон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон. У военного Майора Кузнецова, у ж/д переезда.&lt;br /&gt;9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волкер П9м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Walther P99&amp;quot;. Отличный пистолет немецкого производства, отличающийся надёжностью, ёмким магазином и хорошей точностью боя, особенно в данном варианте - под 9-миллиметровый патрон Parabellum.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально в Тёмной долине. В продаже у Бармена. Встречается довольно часто.&lt;br /&gt;9x19 ЦМО базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х19 РВР мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волкер 9x18&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Walther P99. Модификация пистолета для ведения огня боеприпасами калибра 9х18 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У сталкера по кличке Крот, которого по сюжету необходимо спасти в локации НИИ Агропром.&lt;br /&gt;9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кора 919&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;U.S. Colt Government / M1911A1&amp;quot;. Классический автоматический &amp;quot;кольт&amp;quot;, с честью прошедший все вооружённые конфликты ХХ века и уверенно вошедший в новое столетие. Невысокая ёмкость магазина в определённой степени компенсируется использованием мощного патрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повяляется в продаже у Бармена после посещения Темной долины.&lt;br /&gt;.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля&lt;br /&gt;.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесшумный кольт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;U.S. Colt Government / M1911A1&amp;quot;. Оружие наёмных убийц. Старый добрый надёжный кольт, снабжённый неснимаемым шлушителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У дружественного сталкера по кличке Воробей. Встречается в локации Бар и Янтарь (недалеко от входа на территорию лаборатории, после отключения &amp;quot;ментальной установки зомбирования&amp;quot;). На его убийство можно получить заказ от Бармена.&lt;br /&gt;.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля&lt;br /&gt;.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УДП Компакт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;H&amp;amp;K USP.45 Compact&amp;quot;. Солидный ствол. Немецкое качество и надёжность. Компактное оружие ближнего боя. Пользуется особой популярностью среди ветеранов Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арм. Склады. Пистолетами вооружены практически все сободовцы. У торгаша Скряги. Иногда встречается на Дикой территории.&lt;br /&gt;.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля&lt;br /&gt;.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрный ястреб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Desert Eagle Mark XIX калибра .50AE&amp;quot;. Он же Орёл пустыни - настоящая пушка для настоящих героев. Большая, тяжёлая и чрезвычайно убойная. Из-за цены и габаритов особой популярностью в Зоне не пользуется, всё таки не каждый день охотишься на слона. Возможно единичный экземпляр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был найден в кармане мёртвого Гордона Фримена, в локации Дикая территория.&lt;br /&gt;.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля&lt;br /&gt;.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой Бэн&lt;br /&gt;&amp;quot;Desert Eagle Mark XIX калибра .50AE&amp;quot;. Орёл пустыни - настоящая пушка для настоящих героев. И без того мощный пистолет переработан под винтовочный патрон 9х39 мм. По истене убойная штука для ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от тела Гордона Фримена, в ящичке.&lt;br /&gt;9х39 ПАБ-9 дешёвая модификация бронебойного патрона с эффективностью до 300 м&lt;br /&gt;9х39 СП-6 бронебойная пуля с эффективностью до 400 м&lt;br /&gt;9х39 СП-5 снайперский патрон с тяжёлой пулей и эффективностью до 400 м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СИП-т М200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;SIG-Sauer P220&amp;quot;. Модель, разработанная ещё в 1975 году, но до сих пор популярна во всём мире. Магазин недостаточно ёмкий, зато механизм надёжный, как швейцарские часы; вторым плюсом является использование мощного ольтовского патрона .45 калибра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто на Дикой территории и Арм. Склады после прохождения Х-18 и Х-16. В продаже у торговцев в Баре.&lt;br /&gt;.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля&lt;br /&gt;.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Beretta 92FS&amp;quot;. Состоит на вооружении вооружённых сил и полиции США, многих военизированных и правохранительных формирований во всём мире. Столь же популярна и у представителей преступного мира благодаря мощному патрону и большой ёмкости магазина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свалка. У одного из долговцев по кличке Даня Туз, у входа в локацию &amp;quot;Бар&amp;quot;. Бывает так, что он появляется только после того, как вырезать основную массу долговцев сидящих у костра. Его заметить легко - все с автоматами, а он с этим пистолетом.&lt;br /&gt;9x19 ЦМО базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х19 РВР мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХПСС 1м&lt;br /&gt;&amp;quot;Browning High Power Mk. III&amp;quot;. Бельгийская игрушка. Это оружие считается одним из лучших пистолетов ХХ века. Надёжный, мощный, с хорошей кучностью стрельбы. Ёмкость магазина 13 патронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В версии игры 1.005 не встречается. Так сказать &amp;quot;забыт&amp;quot; разработчиками.&lt;br /&gt;9x19 ЦМО базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие&lt;br /&gt;9х19 РВР мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:29:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бюрер</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Бюрер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды или изношенной форме. Живет только в мрачных, темных подземельях. Непрошенных визитеров старается убить. Бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар. При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ. объекты в стороны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:28:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ворона</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Ворона&lt;br /&gt;В Зоне выжил только один вид птиц - вороны. Другие пернатые не смогли перенести радиации и не научились избегать аномалий. Чтобы не погибнуть в лабиринте гравитационных возмущений, военные лётчики используют сложные детекторы, а вот секрет воронов скоро сведёт с ума орнитологов и биологов. Существует много теорий, объясняющих данный феномен; впрочем, все они сходятся на том, что причиной чуда является развитой мозг воронов, сумевший выработать сложнейшие рефлексы. Вороны бессмертны, можете даже не стрелять...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:27:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зомби</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Зомби&lt;br /&gt;Воздействие Выжигателя мозгов полностью разрушает структуру личности, оставляя только телесную оболочку. Побродив немного по Зоне, лишённые разума тела начинают превращаться в настоящих зомби. Из рефлексов у них остаются лишь самые примитивные, оружие и одежда скоро приходят в негодность. В результате зомби представляют собой не что иное, как медлительные полутрупы, для которых наличествуют лишь два эффективных раздражителя: еда и сон. Зомби совершенно неразборчивы в выборе пищи и питья, поэтому их тела буквально пропитаны радиацией и токсинами. Как правило, эти существа бесцельно бродят по Зоне или, словно трупы, валяются внутри заброшенных построек. Однако лишь только зомби почует близкое присутствие живого человека, он сразу же пытается атаковать. Умудрённые опытом сталкеры стараются обходить эти неуклюжие опустошённые оболочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти иногда оставляют после себя &amp;quot;Рука зомби &amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:26:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Излом</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Излом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности. - Телепатия. - Лицо близко к человеческому. - Хитер. - Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу. Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой. В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью. Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне. Ест крыс, собак, плоть. С какой-то вероятностью может преследовать игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:25:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабан</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Кабан&lt;br /&gt;Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти иногда оставляют после себя &amp;quot;Копыто кабана&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:25:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контроллер</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Контроллер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Матёрые особи способны брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с котрым боятся даже самые опытные сталкеры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:24:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кошка</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Кошка&lt;br /&gt;Кошки не только приспособились к жизни в Зоне, но и даже приобрели некоторые полезные навыки. Радиация почти не изменила их обличи. Быстрые и слабые по одиночке, но встретив стаю кошек, лучше пустите себе пулю в лоб.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:23:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровосос</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Кровосос&lt;br /&gt;Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокая влажность и темнота необходимое условие для жизни и аппетита , а также для охоты. Слизь, сохраняет свои главные свойства только во влажной среде. Так как у кровососа система терморегуляции на примитивном уровне лягушек, т.е. ближе к холоднокровным, то и метаболизм замедленный и зависит от температуры воздуха. Лучшая комбинация (полупрозрачная ) для кровососа - высокая влажность воздуха и температура выше 17-18&#039;С. Кровосос - ночное животное, сетчатка его глаза имеет большое количество колбочек, что позволяет ему видеть в темноте и сумерках лучше чем днём. В темноте, зрачки его, понятно, расширены, поэтому в свете фонаря на оружии сталкера видна сетчатка - эффект &amp;quot;красных глаз&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щупальца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересным объектом для зоологов являются щупальца на морде у кровососа. Скорее всего это видоизмененные ротовые органы - язык, щеки и видоизмененная нижняя челюсть. У кровососа исчезла предротовая полость но за счет разделения на &amp;quot;щупальца&amp;quot; увеличилась их активная поверхность. Они выполняют несколько функций. В основном это орган чувств и часть ротового аппарата. Как орган чувств щупальца аналогичны раздвоенному языку у пресмыкающихся. Поверхность их неоднородна и на внутренней (ротовой) части усеяна множеством рецепторов - это одна из самых чувствительных зон у кровососа. Также на внутренней поверхности расположены и слизистые железы. Внутренняя структура щупалец отвечает их функциональному назначению, т.е. пронизана кровеносными сосудами и нервами. Также имеет три слоя мускулатуры что позволяет кровососу использовать их в процессе питания. Находясь в расслабленном состоянии щупальца колышутся и улавливают в воздухе запахи - хеморецепроры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:21:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плоть</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Плоть&lt;br /&gt;Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &amp;quot;плотью&amp;quot; - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, &amp;quot;плоть&amp;quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти иногда оставляют после себя &amp;quot;Глаз плоти&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:21:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полтергейст</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Полтергейст&lt;br /&gt;Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:20:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Псевдогигант</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Псевдогигант&lt;br /&gt;Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей - вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива - псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим - около 100 миллиметров! - черепом; кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:20:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Псевдособака</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Псевдособака&lt;br /&gt;Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черная кошмарная сущность, невероятно опасна. Сталкеры считают, что это Чернобыльская инкарнация смерти, те к кому она приходит, не имеют шанса остаться в живых. Черная псевдо-собака покрыта редкой шерстью, кроме головы -- шерсть над глазами снижает видимость. На теле видны повреждения, разной степени давности. Это результат многочисленных стычек с себе подобными, -- очень агрессивны. Характерно изменена зубная формула животного: появились несколько пар клыков, скорее всего происхождение их не филогенетическое, хотя отрицать роль мутационной изменчивости полностью нельзя. Зубы псевдо-собаки, вообще отдельная тема...Структура их несколько отлична от обычных зубов собаки. Слой эмали на передней поверхности и по бокам зуба толще, по этому стирается быстрее задняя часть зуба, оставляя острую переднюю поверхность. Т.е. зуб в ходе жизни как бы постоянно самозатачивается. Естественно эти зубы имеют очень длинные корни, и неограниченную возможность к росту -- растут постоянно. Даже сломав один из клыков, псевдо-собака не лишается его навсегда, -- зона роста зуба лежит глубоко в кости, по этому зуб продолжает расти. Структура нижней челюсти псевдо-собаки наиболее отвечает её функциям, т.е. приобрела наиболее оптимальную форму: короткая, мощная, с утолщенным гребнем для крепления жевательных мышц. Особая связь нижней челюсти с челюстной коробкой. Формируется эластичная связка, за счёт чего нижняя челюсть может значительно отодвигаться от черепа(для захвата крупной жертвы). Тип соотношения длин костей конечностей псевдо-собаки (удлиненные дистальные отделы предплечье и кисть), предполагает очень быстрый способ передвижения, огромные прыжки в длину и высоту. В целом же строение скелета напоминает скелет африканской дикой собаки - гиены. Удлиненные остистые отростки позвонков грудного отдела, это место для прикрепления продольных мышц спины. Они поддерживают и укрепляют переднюю часть тела при атаках. Псевдо-собаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличные слух и чутье, зрение хуже. Глазное яблоко крепится в глазнице дополнительной парой мышц, их функция заключается в фиксации глазного яблока в момент атаки, с последующим его &amp;quot;закатыванием&amp;quot; под надбровную дугу чтобы избежать повреждений. Иными словами: псевдо-собакa чётко фиксирует взглядом объект, потом атакует по прямой, фактически в слепую. Весь процесс занимает секунды(доли секунды), и опытному сталкеру их достаточно чтоб сойти с линии атаки. К интересным особенностям передвижения псевдо-собаки можно, также, отнести мини-телепортацию, что с точки зрения современной эволюционной теории и зоологии, явление новое и пока еще малоизученное.&lt;br /&gt;Внесенсорное восприятие, свойство довольно распространенное у созданий зоны, и требует детального рассмотрения и отдельной статьи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:19:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слепой пёс</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Слепой пёс&lt;br /&gt;Со времени первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения - оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше соих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду - слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. как и их предки, слепые псы охотятся стаями: встреча с большой гркппой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооружённого сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лабораторные исследования в области селекции, включали эксперименты с генетическим материалом породистых собак. Предполагалось что новый вид собаки можно будет более эффективно использовать для охраны периметра зоны. Известно что &amp;quot;искусственно&amp;quot; выведенные породы не так приспособлены к противостоянию внешним факторам как, их дикие сородичи. Задачей экспериментаторов было показать степень влияния &amp;quot;диких&amp;quot; генов на приспособленность к внешним природным и антропогенным факторам. Было решено заменить некоторые участки хромосом современных пород собак, высокогомологичными участками диких видов. В результате таких манипуляций трансгенные собаки зоны приобрели несколько измененные свойства от диких собак. Иными словами, их искусственно приблизили к дикому состоянию. После катастрофы некоторые лабораторные образцы покинули лабораторию и в зоне стали скрещиваться с мутантными одичавшими родственниками. Соответственно они приобрели новые свойства. Вот и получился такой себе генетический коктейль. Благодаря огромному разнообразию исходного генетического материала, собаки зоны супер приспособлены, т.к. имеют в своём геноме множество &amp;quot;спящих&amp;quot; генов, и просто нейтральных мутаций которые, при изменении условий, могут проявиться как позитивные. Неудивительно, что естественный отбор прошли только конкурентно-способные особи, поэтому в зоне, на сегодняшний день, можно обнаружить весьма хищных представителей собачьих. С изменением гормонального баланса, ферментативного состава, вернее структуры функциональных доменов ферментов, наблюдались изменения в опорно-двигательном аппарате, физиологии сенсорной системы а также и других систем. Участки генома кодирующие и контролирующие развитие и функциональную активность опорно-двигательного аппарата, вероятно наиболее филогенетически близкие к таковым у диких представителей собачьего племени Африки -- гиен. Отличительной чертой которых является &amp;quot;грубое&amp;quot; строение скелета и исключительно мощные челюсти -- самые сильные в природе. Также физиологически, собаки зоны очень активны, их метаболизм несколько ускорен, температура тела повышена и активность всех систем также повышена. Изменения в интеллектуальном развитии стало результатом увеличения сроков эмбрионального развития а также включения в их геном генов от их аборигенных сородичей из зоны. Почти все существа зоны обладают телепатическими свойствами развитыми в той или иной степени. Наряду с почти утраченной зрительной функцией, слух, обоняние, а также и &amp;quot;6-е&amp;quot; чувство, пока еще малопонятной природы, делают собак зоны очень опасными противниками. Зрение для собак постепенно теряет необходимость как чувство, поскольку в зоне, они больше доверяют другим способам оценки внешних условий, другим системам восприятия обстановки. Характерной чертой для созданий в зоне есть наличие группового интеллекта. Присутствует он и у собак. Действуя стаей, слажено, они достигают большего успеха чем поодиночке. И в момент атаки или опасности общее на всю стаю психофизическое поле, генерируется всеми членами &amp;quot;команды&amp;quot;, причем наблюдается чёткая корреляция между численностью стаи и силы поля. Такая особенность (поле) не требует лидера в стае, т.к. все особи участвуют в его генерации и характер его зависит от эмоционального состояния всей стаи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:18:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снорк</title>
			<link>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Снорк&lt;br /&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти иногда оставляют после себя &amp;quot;ногу снорка&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Омниони)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:17:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalker2000.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
